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Salvando vidas de crianças com o PUBG

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Os desenvolvedores de PlayerUnknown’s Battlegrounds demonstram que nem só de tiros e sobrevivência vive o jogo, anunciando que participarão de uma ação de caridade para salvar vidas de crianças.

Entre os dias 29 de janeiro e 2 de fevereiro, 30 streamers vão transmitir suas batalhas no PUBG durante 24 horas com o objetivo de arrecadar $300.000 dólares para a instituição Extra Life, que abrange vários hospitais infantis nos Estados Unidos e no Canada.

Para assistir as transmissões basta entrar nessa página do Twitch https://www.twitch.tv/playbattlegrounds e para fazer a sua doação basta acessar a página do Extra Life https://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=cms.page&id=1414&eventID=541.

Novidades

Ajustes no dano da Zona Azul

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Depois do lançamento da versão 1.0 de PlayerUnknown’s Battlegrounds os desenvolvedores prometeram que sua prioridade seria a melhora da competitividade das partidas e o combate aos cheaters. Semana passada inclusive eles identificaram mais de 100,000 instâncias de cheats no jogo e baniram vários jogadores, tudo isso para tornar a nossa vida melhor nos tiroteios.

Voltando ao assunto da zona azul, essa foi a primeira coisa que eles decidiram balancear a partir de agora. Durante o Early Access vários jogadores enviaram sugestões do que poderia ser alterado nos tempos entre as zonas, na velocidade do fechamento e no dano causado. Internamente vários testes foram feitos para que pudessem verificar o que funcionaria e o que não ficaria muito bom. Então agora a zona azul será balanceada assim:

Novo balanceamento da Zona Azul:

  • Reduz o tempo de espera entre as zonas azuis entre o meio e o final da partida.
  • Reduz a velocidade com que a zona azul fecha entre o meio e o final da partida. Isso fará com que você tenha mais tempo para voltar para a área de jogo.
  • Aumenta o dano por segundo causado pela última zona azul.

Essas mudanças serão testadas por alguns dias e se os jogadores aprovarem ela será liberada para todos. Provavelmente algumas mudanças serão feitas nesse período, então assim que a versão final ficar pronta nós faremos mais um post por aqui.

 

Novidades

Mudanças no início da partida e cheaters no PUBG

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Novas mudanças estão chegando ao Test Server de Playerunknown’s Battlegrounds para melhorar ainda mais o desempenho e a estabilidade das partidas.

Está sendo testando no servidor de testes do PUBG uma nova forma de iniciar as partidas. Como todos sabemos, enquanto os jogadores estão entrando no servidor, todos ficam aguardando em uma área do mapa antes de entrar no avião para saltar. O problema disso é que todos os 100 jogadores estão interagindo com tudo em um único ponto do mapa, o que faz com que o desempenho do servidor caia pelo peso dessas ações concentradas.

A novidade é que agora teremos vários desses pontos no mapa para que os 100 jogadores fiquem mais espalhados ao entrar no servidor e o desempenho seja melhor, ajudando com os travamentos nesse momento inicial da partida. As armas também serão retiradas, assim como já acontece no mapa Miramar. Algo muito bem vindo na minha opinião.

Para ajudar com a velocidade do jogo para todos os desenvolvedores fizeram uma mudança também na distância de visão. Agora enquanto estamos no ar, essa distância será reduzida para melhorar o desempenho, já que o mapa é muito grande. Você continuará a ver todo o terreno, mas os detalhes serão reduzidos. Lembrando que isso é apenas na hora do salto, depois tudo volta ao que você configurou nas opções.

Melhoras no sistema Anti-Cheat

Focando nos cheaters, provavelmente o maior aborrecimento e fonte de reclamações dos jogadores de PUBG no momento, os desenvolvedores avisaram que essa nova versão de testes contará com melhorias no sistema de detecção dos cheaters, tentando dessa forma resolver a situação.

Eles avisam também que isso pode causar alguns bugs e até o fechamento do jogo em algumas ocasiões, mas como é o servidor de testes ele serve justamente para testar isso massivamente antes de liberar para todos os jogadores.

Notícias

Dez mil jogadores em Erangel

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As partidas em PlayerUnknown’s Battlegrounds são sempre entre 100 jogadores em um mapa, seja Erangel ou Miramar. Mas você já pensou como seria se esse número fosse maior? Como seriam partidas com mil jogadores? E com dez mil jogadores? Bom, foi o que um jogador simulou pra saber.

O jogador Tim Bennett descobriu um cache repleto de arquivos de replays do PUBG em um diretório público, ele notificou a desenvolvedora no dia 6 de Dezembro mas os arquivos ainda não foram removidos ou protegidos.

Pensando nisso, ele criou um vídeo com mais de dez mil jogadores desses arquivos de replays, mais precisamente 10792 replays, e publicou no Vimeo.

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Dicas 5

Caixas de itens: é melhor vender do que abrir

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Minha primeira dica de 2018 é sobre as caixas de itens do PlayerUnknown’s Battlegrounds. Por causa da baixa chance de conseguir os itens mais raros em cada caixa, está valendo mais a pena vender essas caixas no market do Steam do que abrir e ficar com o item.

Eu já estava percebendo isso nos últimos meses. Só daquela camiseta amarela com faixas eu tenho 8, das botas de trabalho eu tenho 5 e assim por diante. Fico juntando o dinheiro do jogo na esperança de conseguir algo diferente, que nem precisa ser dos itens raros, mas mesmo assim recebo sempre os mesmos itens.

Se você tentar vender os itens repetidos no Steam, verá que o preço na maioria das vezes não passa de alguns centavos, impedindo você de vender os que tem para comprar os que não tem, já que em cada transação o Steam fica com uma porcentagem do valor.

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Notícias

PUBG atinge 3 milhões de jogadores simultâneos enquanto 1.5 milhões já foram banidos

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Hoje o PlayerUnknown’s Battlegrounds atingiu mais uma marca impressionante, quando mais de 3 milhões de jogadores estavam jogando ao mesmo tempo no pico do dia. É um feito incrível se formos pensar que a marca de 2 milhões foi atingida a poucos meses atrás e o jogo foi lançado oficialmente a poucos dias atrás, deixando de ser Early Access. A marca foi alcançada as 11 da manhã, como mostra o perfil SteamDB no Twitter e pouco tempo depois o criador do jogo PlayerUnknown também comemorou em sua conta.

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Notícias 1

Solução para o “rubber banding” chegando ao PUBG

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Não importa em qual servidor você esteja jogando o PlayerUnknown’s Battlegrounds, após o lançamento da versão 1.0 todos os jogadores tem enfrentado o problema conhecido como “rubber banding”, elástico de borracha em tradução livre.

Se você não entendeu ainda qual problema é esse, o rubber banding acontece logo que você pousa no chão e ao tentar se mover o PUBG fica fazendo seu personagem voltar, como se estivesse preso por um elástico de borracha.

Muita gente acreditava que era um problema com lag, principalmente no início da partida em que muitos jogadores estão conectados, mas os desenvolvedores já avisaram que o problema está na forma com que o servidor calcula a posição em que o jogador está no mapa, o que faz sentido já que antes do avião o problema não acontecia com tanta frequência.

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